Штришки к современной "икономике" - Россияне сливают почти полтрюлля в год на видеоигры (~80 млрд остается в контуре)

Аватар пользователя RomanSmirnov

В продолжении истории про покер на малом острове ( https://aftershock.news/?q=node/1631295 ) еще немного свежайшей статистики из мира хрематистики.  Камментить только портить, так что вот Цифры.

В 2024 году видеоигровые студии из Москвы заработали ₽104 млрд — почти 60% выручки всей российской отрасли. Влияние столицы заметно и в мировом масштабе: каждая двадцатая игра, вышедшая в мире в 2024 году, разработана в Москве. Доля локальных игр в тратах российских пользователей выросла с 16% в 2019-м до 49% в 2024 году. (успех) 

Россияне могут нарастить траты на видеоигры до 544 млрд руб. через 10 лет. Это следует из исследования Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы.

В прошлом году россияне потратили свыше 173 млрд руб. на покупку игр [ 173*0,49 ~ 80 млрд остается в контуре получается] . 70% пришлось на жителей Москвы. Вместе с тем совокупные траты на покупку игр, комплектующих и киберспортивного оборудования составили еще больше – 380 млрд руб.

Агентство отметило, что в видеоигры играет почти каждый второй россиянин. В 2024 г. число пользователей в стране достигло 87 млн человек.

К 2035 г., по ожиданию агентства, траты россиян на видеоигры могут достичь 544 млрд руб. «Основными драйверами роста станут развитие локальных студий, импортозамещение игровых технологий, выпуск новых отечественных хитов и инфраструктурные проекты поддержки отрасли, такие как Московский кластер видеоигр и анимации», – говорится в сообщении.

«Ведомости» писали, что траты российских геймеров на компьютерные и мобильные игры за 2024 г. достигли 173 млрд руб. Рост в годовом выражении составляет 7,5%: в 2023 г. этот показатель составлял 161 млрд руб.

-----------------

https://innocluster.rbc.ru/articles/ot-idei-do-eksporta/

Конец цитате.

Конечно сложно только по ноликам в подобных "отраслях" как то ориентироваться... потому что если они все уйдут в реальный сектор, то там могут и "цены" тоже по ползти вверх, но для понимания масштабов в целом на тот же хайповый в контексте бенз _вся_ страна на глазок тратила около 2 трюллей в год. 

Соответственно тут интересна механика с точки зрения соц нагрузки - потому что есть те кто тратит и те, кто не тратит не только время/здоровье, но и нолики на. А тратит на что то полезное. 

Водораздел того, как это все отразится в эволюционном плане Тема имхо ключевая. Правда это уже другая сказка... 

Еще момент - наши пытаются сейчас вот это вот все как то экспортировать наружу - валютной выручки ради... тут стоит конечно только пожелать успехов в. 

В 2025 году московские студии на стендах Кластера видеоигр и анимации приняли участие в восьми бизнес-миссиях и крупных международных игровых выставках в Китае, Японии, Южной Корее, Индии и Египте и других странах.

Видеоигры становятся одним из наиболее перспективных экспортных ИТ-направлений: российские игры успешно продаются за рубежом. Только за прошлый год сумма контрактов, заключенных российскими студиями в рамках экспортной программы Московского кластера видеоигр, превысила ₽1 млрд. В общей сложности при поддержке города заключено 36 экспортных контрактов.

По итогам G-Star в Южной Корее достигнуты предварительные договоренности с пятью локальными издателями о запуске российских игр в 2026 году. На Tokyo Game Show заключены контракты с японскими партнерами. На Insomnia Egypt в Каире восемь московских компаний впервые представили продукты на рынке Ближнего Востока. В мае 2026 года АКИ подписало соглашение с бразильским Brasilia Game Hub о развитии индустрии видеоигр; в работе еще 15 соглашений о создании и дистрибуции....

https://createdin.moscow/projects/videogamesfactory 

Хм, действительно лучше бы чтобы не Россияне сливали на, а кто то другой. 

https://max.ru/join/eedkj3NKoo9f1ApLLnZZCfnT6C2Gfg6AKeaW7IR4a3Q

Расширенная стата по "расходам"

P.S. 

Достаточно интересно, что в заметке нет "негативной коннотации", она про "экономику" экспорт/импорт, эволюционный отбор и прч  - но защитная реакция в камментах напомнила один видос про "ломку когда отрывают от компа". 

+ стоит заметить, что ключевое отличие видеоигр от остальной развлекухи и тем более "книг"/"кино" это элемент "привыкания", а также местами "социальный интерактив" и прч... впрочем это слишком большая и не совсем "экономическая" Тема. 

Авторство: 
Авторская работа / переводика

Ещё раз напомним очевидное - игры с нами всерьез и надолго.

Комментарии

Аватар пользователя Chirpoevec
Chirpoevec(10 лет 5 месяцев)

Никакой трагедии в этом нет. Видеоигры - это современное кино.

Аватар пользователя одессит 2.0
одессит 2.0(3 года 3 месяца)

Кино ты смотришь готовый сценарий. В играх сам участвуешь в сценарии и местами можно шо то менять в пределах запрограммированного выбора 

Аватар пользователя Chirpoevec
Chirpoevec(10 лет 5 месяцев)

Я и говорю: современное кино.

Аватар пользователя senbonzakura
senbonzakura(8 лет 4 месяца)

Современное кино это игрофильмы, ну или даже сюжетные игры.

Но подавляющее большинство играют в онлайн сессионки, где никакого сюжета нет, одно и тоже раз за разом.

Такое времяпровождение ничего общего с кино не имеет.

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 5 месяцев)

В большинстве онлайновых сессионных игр сюжет есть. Просто подаётся он другими путями. И большинству на него насрать.

Аватар пользователя monk
monk(14 лет 5 месяцев)

Да. Проблема терминов.

Под компьютерными играми сейчас подразумеваются

  • бывшие книги/фильмы (нынче игры с сюжетом);
  • бывшие соревновательные игры от шахмат и домино до футбола (нынче сессионки);
  • бывшие головоломки, загадки (игры-приключения);
  • бывшие посиделки на завалинке, потом посиделки в чате (MMORPG).
Аватар пользователя Galogen999
Galogen999(10 лет 6 месяцев)

Каждый развлекается как хочет если это не мешает другим людям.

Раньше вот классным и частым развлечением было бухло. 

Не думаю что оно лучше видеоигр. 

Посыл статьи не одобряю. 

Аватар пользователя Ритор
Ритор(4 года 1 месяц)

Какой ужас. Это так "ново" 

<сарказм он>

Римляне тратят миллионы сестерциев на зрелища в колизеях! 

Афиняне содержат драматургов, философов, учителей риторики и скульпторов. Ни один из них не пашет землю. Сплошная паразитическая надстройка над честной оливкой.

Флорентийцы тратят состояния на художников, архитекторов и музыкантов. Вместо полезных амбаров строят купола, вместо инвентаря покупают фрески. Типичная экономика распила эстетики.

Куда катится мир? Раньше было лучше. Должно быт, конец света уже близок. 

<сарказм офф>

Заканчивайте уже шкнить на экономику развлечений. Ну глупо же, право слово. Человек живет издревле, чтобы прийти с работы/охоты и полежать под деревом, и насладиться историей / песней / представлением / книгой / фильмом / игрой. 

Так было всегда. 

Это не "штрихи к современной экономике". 

Аватар пользователя одессит 2.0
одессит 2.0(3 года 3 месяца)

Рабов надо чем то занять, а то ещё в свободное время задумаются о смыслах бытия.

Отдых отдыху рознь.

Аватар пользователя O&#039;Blom
O'Blom(6 лет 4 месяца)

Можно подумать, что господа расслабляются как-то иначе.

Аватар пользователя Похьяла
Похьяла(12 лет 11 месяцев)

А "господа" значит, все за редкими исключением с другой планеты прилетели, и время тратят исключительно на полезную деятельность. 

Верю. Именно так и есть. Наверное... Где-то...

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 5 месяцев)

Так Planescape:Torment, Disco Ellisium и некоторые другие продукты тоже позволяют задуматься о смысле бытия и даже рассмотреть вопрос с нескольких точек зрения. 

Это как книгу читать, только интерактивную.

Аватар пользователя Ритор
Ритор(4 года 1 месяц)

Рабов надо чем то занять, а то ещё в свободное время задумаются о смыслах бытия.

Наличие свободного времени не обязательно ведёт к появлению глубоких вопросов.

Судя про всему, обдумывание глубоких вопросов - это не естественный режим человеческой психики. 

Есть куча съёмок всяких охотников собирателей типа хадза.

Они добывают пищу часов 5 в день, остальное время они чилят - лежат, спят, разговаривают.

При этом, когда им задают глубокие вопросы ("в чем смысл жизни", "куда уходят после смерти" и пр) — они отвечают "мы не знаем" / "мы об этом не думаем" / "вопрос непонятен". Вот прям так. 

Понятие власти им неведомо, вождя нет, есть самый опытный охотник, он пользуется здоровым уважением и всё. 

Аватар пользователя SavE
SavE(11 лет 11 месяцев)

в свободное время задумаются о смыслах бытия

Или пойдут машины жечь, карбид водой заливать, и т.д.

Аватар пользователя Ким Лит
Ким Лит(11 лет 6 дней)

Соответственно тут интересна механика с точки зрения соц нагрузки - потому что есть те кто тратит и те, кто не тратит не только время, но и нолики на. А тратит на что то полезное. 

Россияне сливают на бухло около 3,2–3,3 триллиона рублей.

Россияне сливают на курево около 1,4 трлн рублей.

В России на покупку кофе в год тратится около 300-300 млрд рублей.

В России на покупку чая ежегодно тратится около 100–150 миллиардов рублей.

Широкая индустрия развлечений (включая кино, концерты и медиа) оценивается в 2,7–2,8 трлн рублей.

Запрещаем? Это же какой импульс для экономики!

Аватар пользователя ololshka
ololshka(10 лет 11 месяцев)

Если невозможно это остановить,надо возглавить.

Интересно до "наших ответственных" это доходит вообще?

Аватар пользователя Ритор
Ритор(4 года 1 месяц)

ИРИ финансирует разработку многих отечественных игр. До них доходит. 

Аватар пользователя nikolayy
nikolayy(2 года 9 месяцев)

Много это сколько? С последней презентации на которой ИРИ показало 9, а может даже 10 поддерживаемых проектов, сколько ещё добавилось? Из этих 9 проектов только один уровня AA (этакий недоблокбастер если переводить на киноиндустрию) из которых ИРИ субсидирует от 800млн. до 1 млрд. рублей. Общий бюджет игры около 3 млрд. рублей. Бюджеты ААА (полноценный блокбастер) от 5 млрд. рублей и до бесконечности. GTA 6 бюджет оценивается от 110 до 220 млрд. рублей (самая дорогая игра в истории) В Стиме в год выходит 20к игр (процентов 95-98 полный шлак конечно) Сколько выходит на мобилках не знает даже ИИ (наверное не сильно совру если применю коэффициент х3-5 от стимовских показателей) Наверное можно не продолжать про "много" А под играми вообще что подразумевается? Мобильная тыкалка для поездки в метро/маршрутке на 30 минут(делается одним разработчиком за неделю это если пиво не прекращать пить и тем не менее стараться чтоб она выглядела презентабельно, основной бюджет это агрессивная реклама, а разработка игры - несколько ящиков пива и коробка чипсов) или ролевая игра на 80+ часов прохождения (бюджет от 3 млрд. рублей, время разработки от 4-6 лет (ага фильмы намного быстрее делают) количество разработчиков в начале проекта несколько десятков, на финише несколько сотен, а с аутсорсом уверенно за тысячу переваливает?

Аватар пользователя Ким Лит
Ким Лит(11 лет 6 дней)

Тут проблема в том, что программисты и прочие айтишники легко могут уехать, если поманят длинным долларом. Рыночная капитализация зарубежных компаний позволяет. 

Ну и конечно же

Санкции против российской ИТ-отрасли включают масштабные ограничения на экспорт технологий, запреты для западных вендоров на оказание услуг и предоставление ПО, а также блокирующие меры (включение в списки SDN) в отношении крупнейших ИТ-разработчиков, системных интеграторов, банков и операторов связи.

Аватар пользователя krankenstein
krankenstein(7 лет 10 месяцев)

Вполне доходит, поддерживают выпуск игр финансово, получается не всегда, но тем не менее.

Аватар пользователя одессит 2.0
одессит 2.0(3 года 3 месяца)

Запрещаем? Это же какой импульс для экономики!

 Кое шо таки можно и запретить. Но проблемы в том, шо таки эти вредности каждый русский должен переосмыслить сам. А так это до одного места.

Аватар пользователя ViSlav
ViSlav(11 лет 8 месяцев)

Относительно недорогие способы насытить товарный рынок и изъять излишние накопления у населения. 

Аватар пользователя очередь
очередь(11 лет 9 месяцев)

Зато пить меньше стали.

Аватар пользователя .ioann.
.ioann.(5 лет 9 месяцев)

Тут вон в соседней статье, пытаясь в очередной раз растянуть бедную сову, говорят, что больше.

Аватар пользователя krash
krash(4 года 3 месяца)

Главное, что не молодежь. Молодежь точно меньше. А нас могила исправит.

Аватар пользователя AnGeL_Knight
AnGeL_Knight(10 лет 9 месяцев)

Вместе с тем совокупные траты на покупку игр, комплектующих и киберспортивного оборудования составили еще больше – 380 млрд руб.

Т.е. сюда еще и все проданные за год компы запихнули?

Аватар пользователя Nordicx86
Nordicx86(14 лет 6 месяцев)

и приставки и даже комплектуху для компов с маркировкой "From gamers for gamers" +)))

Комментарий администрации:  
*** Криптобес ***
Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 5 месяцев)

Ну мне для работы с плотными облаками точек пришлось купить игровой ноутбук. Наверное по этой статистике я тоже геймер. Нет у меня там игра конечно установлена, но ей 20 лет от роду...

Аватар пользователя Nordicx86
Nordicx86(14 лет 6 месяцев)

ну вы еще для себя тему домашних животных откройте - корма, одежда, аксессуары, услуги, медицина итп... чё то суммарно в районе 2 Трюллей в год

Комментарий администрации:  
*** Криптобес ***
Аватар пользователя e-Jinn
e-Jinn(6 лет 8 месяцев)

Дачи/садоводство с запасом перекроют. Там одна стройка - ого-го

Аватар пользователя Nordicx86
Nordicx86(14 лет 6 месяцев)

не ну  тут какая-то полезность есть.... не большая правда...

Комментарий администрации:  
*** Криптобес ***
Аватар пользователя Дмитрий Анфимов

Ну а бабы? Бабы то как же? Индустрия красоты, парфюм и косметика. 

Потом индустрия понтов. 

Если серьезно копнуть, то вообще может оказаться, что все эти "лишние" расходы окажутся основной частью экономики. 

Ну желающие могут, конечно, в качестве отдыха и развлечения в мешках с дыркой для головы хором распевать духоподъемные песни. Кто ж им мешает то? 

Но вот рассказывать нам про то, что их, без сомнения возможный, способ жизни единственно правильный для всех - это уж увольте. 

Мы как нибудь тут сами разберемся, что нам хорошо, а что нет. 

Аватар пользователя Override
Override(13 лет 2 месяца)

А уж сколько на охоту рыбалку тратят, вообще ужос.

Сидит мудило - в руках удило, а мог бы пенсионерам раздать!

Скрытый комментарий Повелитель Ботов (без обсуждения)
Аватар пользователя Повелитель Ботов

Перспективный чат детектед! Сим повелеваю - внести запись в реестр самых обсуждаемых за последние 4 часа.

Комментарий администрации:  
*** Это легальный, годный бот ***
Аватар пользователя Pol Alex
Pol Alex(8 лет 8 месяцев)

А книг продано на 134 млрд₽ за 2025г

Читать бросаем?

Аватар пользователя Василий Кроликов

А прикиньте, сколько россияне экономят, используя torrent-edition. Особенно в современности, когда стала доступна технология обхода защит с помощью гипервизора. Будущее наступило!

Комментарий администрации:  
*** отключен (деза) ***
Аватар пользователя Arsen NonLupin
Arsen NonLupin(8 лет 3 месяца)

А я вот на гипервизор пока не ведусь. Всегда есть альтернатива в виде эмуляции какой консоли или просто подождать правильного кряка.

Аватар пользователя ИЮЛь Майский
ИЮЛь Майский(10 лет 5 месяцев)

Псевдоэкономика крепнет и крепнет.

Аватар пользователя Похьяла
Похьяла(12 лет 11 месяцев)

Вообще-то это означает,  что базовые потребности людей удовлетворены. Дальнейший рост трат на "непсевдоэкономику", уже не будет давать особого эффекта. Хотя каждый отдельно взятый индивидум, конечно же будет требовать увеличивать траты на него лично))

Аватар пользователя ИЮЛь Майский
ИЮЛь Майский(10 лет 5 месяцев)

Вообще-​то это означает,  что базовые потребности людей удовлетворены.

Человек, исступлённо играющий в компьютерную игру в крохотной съёмной студии?

Вряд ли это можно назвать удовлетворением базовых потребностей. Ну если только для давно минувшей эпохи.

Аватар пользователя Похьяла
Похьяла(12 лет 11 месяцев)

Человек, исступлённо играющий в компьютерную игру в крохотной съёмной студии?

Ну так то конкретно у этого человека,  базовые потребности удовлетворены.

Или вы полагаете, что мы поголовно должны всякую шушеру имитировать, базовые потребности которой включают в себя флотилии яхт, шлюх в шампанском,  и телефоны с огрызками яблок? Эта то публика на компьютерные игрушки не отвлекаются, ибо у них базовые потребности всё ещё не закрыты)))

Аватар пользователя Пунто
Пунто(2 месяца 2 недели)

Современные компьютерные игры это сложный цифровой продукт для совершенно разных целевых аудиторий, как по возрасту, так и по развитию , интеллекту и всему прочему.

Это одновременно и кино и клуб по интересам и спорт и развлечение и площадка для знакомств и канал распространения пропаганды и еще много чего.

Роману Смирнову стоило бы хоть раз в полгодика выглядывать в реальный мир из своих эксель таблиц.

Аватар пользователя RomanSmirnov
RomanSmirnov(12 лет 3 месяца)

Достаточно интересно, что в заметке нет "негативной коннотации", она про "экономику" экспорт/импорт, эволюционный отбор и прч  - но реакция в камментах напомнила один видос про "ломку когда отрывают от компа". 

+ стоит заметить, что ключевое отличие видеоигр от остальной развлекухи и тем более "книг"/"кино" это элемент "привыкания", а также местами "социальный интерактив" и прч... впрочем это слишком большая и не совсем "экономическая" Тема. 

Аватар пользователя Doomtrain
Doomtrain(14 лет 5 месяцев)

С привыканием не бьётся - сериалы/аниме также вызывают привыкание. Люди собирают специальные листы на сто+ позиций, на тему "что бы ещё посмотреть". И меряются потом метражом друг с другом.

Аватар пользователя kv1
kv1(10 лет 4 месяца)

Как привыкнется, так и отвыкнется. Надоедают они еще быстрее, тем более лет 20 уже практически одно и то же пережевывается по десятому разу. 

Аватар пользователя MVK
MVK(4 месяца 5 дней)

Достаточно интересно, что в заметке нет "негативной коннотации", 

А "сливают" - это недостаточно негативно?

Аватар пользователя О правде и справедливости
О правде и спра...(2 месяца 1 неделя)

Римляне конца эпохи как писали историки даже во время последних нашествий варваров предпочитали ходить по колизеям и попрошайничать а не работать... Давно умные люди -с 90х говорят что это конец

Аватар пользователя Добренький
Добренький(12 лет 10 месяцев)

Больные люди...

Аватар пользователя KarpovAlexandr
KarpovAlexandr(7 лет 3 месяца)

Водораздел того, как это все отразится в эволюционном плане Тема имхо ключевая. Правда это уже другая сказка... 

А раньше люди не играли в игры? я с 2004 года играю, после декрета вот года два не играю. В чём проблема? губит людей не игры.  

Комментарий администрации:  
*** Я хочу, чтобы у меня в стране рисовали деньги и раздавали их (с) ***
Аватар пользователя bbrat2
bbrat2(9 лет 9 месяцев)

А какие у нас российские игры остались. По - моему давно ничего не выпускали.

Страницы