Массовые сокращения в Xbox продолжают вызывать всё более жёсткую реакцию внутри индустрии. На этот раз с открытой критикой выступил один из сотрудников id Software, который считает, что проблема давно вышла за рамки одной компании.
Эндрю Уиллис опубликовал в LinkedIn пост, в котором резко раскритиковал крупнейшие игровые корпорации и руководство индустрии. По его мнению, нынешняя модель управления исчерпала себя, а единственным выходом могут стать студии, принадлежащие самим разработчикам. Заявление прозвучало спустя несколько дней после масштабных сокращений в Xbox, которые серьёзно затронули и команду id Software.
Уиллис считает, что индустрией всё чаще руководят люди, которые не понимают, как создаются игры и за счёт чего они становятся успешными. Он заявил, что монополизация рынка приводит лишь к попыткам выжать максимум прибыли из франшиз, десятилетиями зарабатывавших доверие игроков — при такой системе разработчики уже не смогут создать прорывные проекты масштаба World of Warcraft или The Elder Scrolls III: Morrowind.
Мы должны учиться на ошибках прошлого, ответственно подходить к финансовым вопросам и создавать условия для устойчивого роста — и этот рост должен быть побочным продуктом успеха, а не самоцелью.
Это единственный возможный выход, который я вижу, а крупные издательства и монополии показали себя ужасными распорядителями и ещё худшими финансовыми менеджерами.
Эндрю Уиллис
продюсер id Software
Критика звучит уместно, но вот предложение оставляет желать лучшего: реализация «модели Уиллиса», в которой студия принадлежит самим разработчикам, утыкается в вопрос денег и ответственности за риски. Разработка современных AAA стоит сотни миллионов долларов, и независимая команда не сможет позволить себе такую роскошь — это возможно только в инди-среде. Впрочем, эмоциональная реакция разработчика вполне понятна: о недавней резне в Xbox не слышал только ленивый.

Комментарии
Создатели тупого мочилова выступают против тупого мочилова.
Возможно, такие игры наоборот дают возможность "выпустить пар" без побочных эффектов...
Для некоторых это слишком сложная концепция. Им бы лишь бы "запретить игры!111"
Варкрафт назвать тупым мочиловым несколько амбициозно ) Равно, как и эти Элдер Скроллз.
Ну а то, что создавала сама айди, дело былое. И то, они имеют вполне реальные заслуги в части 3Д движков и прочего.
Вы не поняли глубины глубин сарказма, создатели тупого мочилова (дум) против тупого мочилова (увольнения) сотрудников.
Ааа! Понятно! )
Да, вечный круговорот. Вы просто не закончили. Дальше крах и восход новых разработчиков игр, на новых принципах. И т. д. по кругу
Ну, отчасти, возможно.
Но есть такая проблема, что в силу монетаризма всего и вся, то есть накачки пиндосской системы бесконечным количеством бабла за счёт всего мира, возникает проблема компаний-зомби.
То есть это шапито может продолжаться ровно до момента общего всеочищающего кризиса. Финансистам плевать на продукт и даже на прибыль. Они зарабатывают на росте курса акций. А для этого проще поддерживать на плаву уже известные тикеры, чем раскачивать новые.
... помню, как на самой ранней стадии моего появления на АШ вылез с критикой пользователь с кликухой iddqd.
Критика была идиотская, но кликуха заметная.
idclip idkfa))) в помощь
idqfa
.... а, не, склероз... всё-таки k
Это будет славная битва!

Слабаки! Правильные пацаны без этого рубились...
Да причем тут условный "Капитализм", это впринципе проблема любого соцстроя где социум не может управлять сам собой (т.е. происходит узурпация власти), а еще нет или очень мало свободной энергии на развитие
"Чем хуже - тем лучше!"
Пусть сильнее грянет буря! ©
Сто лямов, кстати, некоторые инди вполне могут себе позволить, а вот ещё +100 лямов на рекламу, вот тут уже конечная для них. Да и в любом случае, те компании, которые не продались крупным игрокам, в итоге померли, выживших с 90-х или 00-х можно по пальцам руки пересчитать
Обладание потоками денег, вырождает смыслы.
Глядя на то, как дети играют в роблокс, начинаешь задумываться о судьбе этих миллиардных ааа как таковых.
Роблоксовые игры - это какое-то разжижение мозга. Компьютерные телепузики )
Кризис в высокобюджетной игровой индустрии, 1 в 1, такой-же как кризис в голивуде с 200-300млн$ бюджетными фильмами.
Бесконечные ремейки и выдаивание известных франшиз досуха, боязнь не отбить бюджет и игру страются сделать для всех, а в итоге она не нравится никому, куча повестки которая раздражает геймеров. Вообщем с игровой индустрией все в порядке, проблемы у основной массы западных студий, которые делают говно за огромные деньги. Кингдом кам2 чехов, китайский ву конг, наша спейс марин 2, показывают что со средним бюджетом, можно сделать отличные игры.