Продюсер id Software раскритиковал топ-менеджеров игровой индустрии

Аватар пользователя Escalibur72

Массовые сокращения в Xbox продолжают вызывать всё более жёсткую реакцию внутри индустрии. На этот раз с открытой критикой выступил один из сотрудников id Software, который считает, что проблема давно вышла за рамки одной компании.

Morrowind

Эндрю Уиллис опубликовал в LinkedIn пост, в котором резко раскритиковал крупнейшие игровые корпорации и руководство индустрии. По его мнению, нынешняя модель управления исчерпала себя, а единственным выходом могут стать студии, принадлежащие самим разработчикам. Заявление прозвучало спустя несколько дней после масштабных сокращений в Xbox, которые серьёзно затронули и команду id Software.

Уиллис считает, что индустрией всё чаще руководят люди, которые не понимают, как создаются игры и за счёт чего они становятся успешными. Он заявил, что монополизация рынка приводит лишь к попыткам выжать максимум прибыли из франшиз, десятилетиями зарабатывавших доверие игроков — при такой системе разработчики уже не смогут создать прорывные проекты масштаба World of Warcraft или The Elder Scrolls III: Morrowind.

Мы должны учиться на ошибках прошлого, ответственно подходить к финансовым вопросам и создавать условия для устойчивого роста — и этот рост должен быть побочным продуктом успеха, а не самоцелью.

Это единственный возможный выход, который я вижу, а крупные издательства и монополии показали себя ужасными распорядителями и ещё худшими финансовыми менеджерами.

Эндрю Уиллис

продюсер id Software

Критика звучит уместно, но вот предложение оставляет желать лучшего: реализация «модели Уиллиса», в которой студия принадлежит самим разработчикам, утыкается в вопрос денег и ответственности за риски. Разработка современных AAA стоит сотни миллионов долларов, и независимая команда не сможет позволить себе такую роскошь — это возможно только в инди-среде. Впрочем, эмоциональная реакция разработчика вполне понятна: о недавней резне в Xbox не слышал только ленивый.

Авторство: 
Копия чужих материалов
Комментарий автора: 

Генезис любой отрасли при капитализме одинаково неизбежен и неизбежно одинаков: монополизация, финансиализация и деградация. 

Статья является отличной иллюстрацией моего материала Escalibur72 • Способы перехода к социализму в рамках рыночно-либерального уклада

Комментарии

Аватар пользователя викт54
викт54(3 года 9 месяцев)

Массовые сокращения в Xbox продолжают вызывать всё более жёсткую реакцию внутри индустрии.

Создатели тупого мочилова выступают против тупого мочилова. 

Аватар пользователя Молчание пустоты

Возможно, такие игры наоборот дают возможность "выпустить пар" без побочных эффектов...

Аватар пользователя aigo
aigo(7 лет 2 месяца)

Для некоторых это слишком сложная концепция. Им бы лишь бы "запретить игры!111"

Аватар пользователя Escalibur72
Escalibur72(9 лет 7 месяцев)

Варкрафт назвать тупым мочиловым несколько амбициозно ) Равно, как и эти Элдер Скроллз. 

Ну а то, что создавала сама айди, дело былое. И то, они имеют вполне реальные заслуги в части 3Д движков и прочего. 

Аватар пользователя MaikCG
MaikCG(5 лет 6 месяцев)

Вы не поняли глубины глубин сарказма, создатели тупого мочилова (дум) против тупого мочилова (увольнения) сотрудников. Onion--54.gif

Аватар пользователя Escalibur72
Escalibur72(9 лет 7 месяцев)

Ааа! Понятно! ) 

Аватар пользователя АЧТ
АЧТ(9 лет 8 месяцев)

Генезис любой отрасли при капитализме одинаково неизбежен и неизбежно одинаков: монополизация, финансиализация и деградация. 

Да, вечный круговорот. Вы просто не закончили. Дальше крах и восход новых разработчиков игр, на новых принципах. И т. д. по кругу

Аватар пользователя Escalibur72
Escalibur72(9 лет 7 месяцев)

Ну, отчасти, возможно. 

Но есть такая проблема, что в силу монетаризма всего и вся, то есть накачки пиндосской системы бесконечным количеством бабла за счёт всего мира, возникает проблема компаний-зомби

То есть это шапито может продолжаться ровно до момента общего всеочищающего кризиса. Финансистам плевать на продукт и даже на прибыль. Они зарабатывают на росте курса акций. А для этого проще поддерживать на плаву уже известные тикеры, чем раскачивать новые. 

Аватар пользователя Pencroff
Pencroff(4 года 5 месяцев)

... помню, как на самой ранней стадии моего появления на АШ вылез с критикой пользователь с кликухой iddqd

Критика была идиотская, но кликуха заметная.

Аватар пользователя Алексец
Алексец(9 лет 4 месяца)

idclip idkfa))) в помощь

Аватар пользователя Pencroff
Pencroff(4 года 5 месяцев)

idclip idkfa))) в помощь

idqfa

.... а, не, склероз... всё-таки k

Аватар пользователя korvintorson
korvintorson(10 лет 11 месяцев)

Это будет славная битва! smile3.gifsmile76.gif

Аватар пользователя Harsky
Harsky(14 лет 4 месяца)

Слабаки! Правильные пацаны без этого рубились...

Аватар пользователя Тигр Шрёдингера

Генезис любой отрасли при капитализме одинаково неизбежен и неизбежно одинаков: монополизация, финансиализация и деградация. 

Да причем тут условный "Капитализм", это впринципе проблема любого соцстроя где социум не может управлять сам собой (т.е. происходит узурпация власти), а еще нет или очень мало свободной энергии на развитие

Аватар пользователя DjSens
DjSens(8 лет 5 часов)

"Чем хуже - тем лучше!"

Аватар пользователя Escalibur72
Escalibur72(9 лет 7 месяцев)

Пусть сильнее грянет буря! ©

Аватар пользователя BlopAngin7
BlopAngin7(11 лет 5 месяцев)

Разработка современных AAA стоит сотни миллионов долларов, и независимая команда не сможет позволить себе такую роскошь — это возможно только в инди-среде.

Сто лямов, кстати, некоторые инди вполне могут себе позволить, а вот ещё +100 лямов на рекламу, вот тут уже конечная для них. Да и в любом случае, те компании, которые не продались крупным игрокам, в итоге померли, выживших с 90-х или 00-х можно по пальцам руки пересчитать  

Аватар пользователя Алексец
Алексец(9 лет 4 месяца)

Обладание потоками денег, вырождает смыслы. 

Аватар пользователя Пеннигер
Пеннигер(14 лет 6 месяцев)

Глядя на то, как дети играют в роблокс, начинаешь задумываться о судьбе этих миллиардных ааа как таковых.

Аватар пользователя Escalibur72
Escalibur72(9 лет 7 месяцев)

Роблоксовые игры - это какое-то разжижение мозга. Компьютерные телепузики ) 

Аватар пользователя griver
griver(10 лет 4 месяца)

Кризис в высокобюджетной игровой индустрии, 1 в 1, такой-же как кризис в голивуде с 200-300млн$ бюджетными фильмами.

Бесконечные ремейки и выдаивание известных франшиз досуха, боязнь не отбить бюджет и игру страются сделать для всех, а в итоге она не нравится никому, куча повестки которая раздражает геймеров. Вообщем с игровой индустрией все в порядке, проблемы у  основной массы западных студий, которые делают говно за огромные деньги. Кингдом кам2 чехов, китайский ву конг, наша спейс марин 2, показывают что со средним бюджетом, можно сделать отличные игры.